1. Ante-sala
Entre, escolha uma cor e aguarde a mesa.
Manual público
Cada pessoa guarda uma parte do caso. A mesa discute, mas a vitória é de quem resolve primeiro.
Entre, escolha uma cor e aguarde a mesa.
Escolha um caso pronto, sorteado ou novo. Em sala personalizada, o líder ajusta pistas por pessoa e proporção de pistas confiáveis.
Cada jogador lê o caso e suas pistas sem revelar nada ainda.
Na sua vez, abra uma pista. A mesa precisa decidir se ela ajuda ou atrapalha.
Arrisque sua tese. Acertou, vence. Errou, sai.
Quando alguém acerta, a partida acaba e a resposta oficial aparece para todos.