ContrapistaContrapistaDedução competitiva

Jogo online de investigação

Contrapista

Leia o caso, confronte pistas e feche a tese antes da mesa.

4

Modos

4P

Mesa padrão

V/F

Pistas

Por que jogar

Dedução em disputa

01

Pistas úteis. Pistas falsas.

02

Debate curto, tensão alta.

03

Salas, filas e desafio diário.

Manual de campo

Entre no caso

Um arquivo incompleto, pistas em conflito e uma mesa tentando chegar primeiro.

Objetivo

Descubra a solução antes dos outros jogadores.

Na mesa

Visão geral

Mesa de investigação

  • Um caso. Várias versões.
  • A mesa cruza pistas e corta distrações.
  • Vence quem chegar primeiro.

Pistas em disputa

  • Algumas ajudam. Outras desviam.
  • Nada vem marcado.
  • Errou, sai da disputa.

Pressão de rodada

  • Leia, revele, deduza.
  • O ritmo fica com a mesa.
  • O tempo cobra precisão.

Como joga

Passo a passo
01

Reúna a mesa

Entre, escolha sua cor e aguarde a mesa.

02

Escolha o caso

Use um caso pronto, gere um novo ou deixe a mesa sortear.

03

Leia em silêncio

Observe o caso e guarde o que pode virar vantagem.

04

Espere sua vez

A ordem define quem abre cada fragmento.

05

Revele uma pista

Uma boa pista muda a mesa. Uma falsa também.

06

Feche sua tese

Acertou, vence. Errou, observa de fora.

Regras rápidas

  • A mesa pode acelerar quando estiver pronta.
  • Um erro revela novas peças aos demais.
  • Palpite final pausa a disputa.
  • No fim, a solução fica aberta.